Menschliche Fehler und Social Engineering sind ein permanentes Einfallstor für Cyberangriffe mit oft fatalen Schäden.
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Bürobild usbstick documents whiteboard pass door monitors password phone
Zeit: 60s
Versuche: 20
0 von 8 Sicherheitslücken gefunden
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(function () { const areas = document.querySelectorAll(‚area‘); const feedbackOverlay = document.getElementById(‚feedback-overlay‘); const feedbackText = document.getElementById(‚feedback-text‘); const nextButton = document.getElementById(’next-button‘); const scoreDisplay = document.getElementById(’score‘); const timeCount = document.getElementById(‚time-count‘); const attemptsCount = document.getElementById(‚attempts-count‘); const successMessage = document.getElementById(’success-message‘); const formWrapper = document.getElementById(‚gform-wrapper‘); let found = 0; const total = areas.length; let interactionLocked = false; let timerStarted = false; let timeLeft = 60; let timerInterval; let attemptsLeft = 20; let allFound = false; areas.forEach(area => area.removeAttribute(‚title‘)); function startTimer() { timerInterval = setInterval(() => { timeLeft–; timeCount.textContent = timeLeft; if (timeLeft <= 10) timeCount.style.color = 'red'; if (timeLeft <= 0) { clearInterval(timerInterval); if (found < total) showTimeoutMessage(); } }, 1000); } function showTimeoutMessage() { feedbackText.innerHTML = `Sie waren fast erfolgreich!
Finden Sie alle Sicherheitslücken innerhalb einer Minute, um den Download freizuschalten.`; nextButton.textContent = ‚Neu starten‘; nextButton.onclick = resetGame; feedbackOverlay.style.display = ‚flex‘; interactionLocked = true; } function resetGame() { found = 0; timeLeft = 60; attemptsLeft = 20; timeCount.textContent = ’60‘; timeCount.style.color = ‚white‘; attemptsCount.textContent = ’20‘; attemptsCount.style.color = ‚white‘; scoreDisplay.textContent = `0 von ${total} Sicherheitslücken gefunden`; feedbackOverlay.style.display = ’none‘; nextButton.textContent = ‚Weiter‘; successMessage.style.display = ’none‘; formWrapper.style.visibility = ‚hidden‘; formWrapper.style.height = ‚0‘; formWrapper.style.overflow = ‚hidden‘; allFound = false; timerStarted = false; clearInterval(timerInterval); areas.forEach(area => { delete area.dataset.found; area.style.pointerEvents = ‚auto‘; }); } const feedbackTexts = { pass: «Gut erkannt:
Offen liegende Zutrittskarten können die Sicherheit gefährden.», usbstick: «Gut erkannt:
Unbeaufsichtigte USB-Sticks sind gefährlich und können Probleme verursachen.», documents: «Gut erkannt:
Vertrauliche Ausdrucke sollten nicht offen herumliegen.», whiteboard: «Gut erkannt:
Vertriebsstrategien dürfen nicht offen sichtbar sein.», monitors: «Gut erkannt:
Bildschirme sollten immer gesperrt oder geschützt sein.», door: «Gut erkannt:
Eine offene Tür zum Serverraum ist ein großes Sicherheitsrisiko.
«, password: «Gut erkannt:
Passwörter auf Zetteln sind unsicher und gefährlich.», phone: «Gut erkannt:
Ungesperrte Firmensmartphones sind unsicher. Ein MDM-System hilft beim Schutz.» }; document.querySelector(‚#security-game img‘).addEventListener(‚click‘, () => { if (interactionLocked || attemptsLeft <= 0 || allFound) return; if (!timerStarted) { timerStarted = true; startTimer(); } attemptsLeft–; attemptsCount.textContent = attemptsLeft; if (attemptsLeft <= 5) attemptsCount.style.color = 'red'; if (attemptsLeft <= 0) { interactionLocked = true; clearInterval(timerInterval); feedbackText.innerHTML = `Sie haben keine Versuche mehr übrig.
Bitte starten Sie das Spiel neu.`; nextButton.textContent = ‚Neu starten‘; nextButton.onclick = resetGame; feedbackOverlay.style.display = ‚flex‘; return; } }); areas.forEach(area => { area.addEventListener(‚click‘, (e) => { e.preventDefault(); if (interactionLocked || area.dataset.found === «true») return; const name = area.alt; area.dataset.found = «true»; found++; scoreDisplay.textContent = `${found} von ${total} Sicherheitslücken gefunden`; area.style.pointerEvents = ’none‘; feedbackText.innerHTML = (feedbackTexts[name] || «Sehr gut! Sie haben eine Sicherheitslücke entdeckt.») + «

«; feedbackOverlay.style.display = ‚flex‘; interactionLocked = true; if (found === total) { clearInterval(timerInterval); allFound = true; scoreDisplay.style.display = ’none‘; } }); }); nextButton.addEventListener(‚click‘, () => { feedbackOverlay.style.display = ’none‘; interactionLocked = false; if (allFound) { successMessage.style.display = ‚block‘; formWrapper.style.visibility = ‚visible‘; formWrapper.style.height = ‚auto‘; setTimeout(() => { successMessage.scrollIntoView({ behavior: ’smooth‘, block: ’start‘ }); }, 300); } }); })();

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